Maëlle Chassard – Lunii : Booster la créativité de millions d’enfants avec le jouet du futur.

Maelle Chassard et Mickael Coenca

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Se battre pour redonner imaginaire et créativité aux enfants.

Maëlle se lance pendant ses études de design sur 3 startups à la fois. L’une d’entre elles, Lunii (https://www.lunii.fr/), va conquérir le monde avec un jouet qui permet aux enfants de fabriquer des histoires . À la pointe de l’humain, du design, de la tech et de l’industrialisation, l’aventure est ardue… et d’autant plus belle !

Maëlle, passionnée d’imaginaire, fait son mémoire à la Strate Design School sur la créativité des enfants . Elle découvre qu’elle est drastiquement en baisse : quand on leur dit « ogre », ils dessinent tous Shrek 😭

Elle décide alors de se lancer avec des amis sur non pas 1, mais 3 projets :

  • Lunii (https://www.lunii.fr/), un jouet qui permet à l’enfant de créer ses propres histoires en tournant des boutons physiques, et d’en acheter de nouvelles
  • Glowee (https://www.glowee.com/), une technologie de production de lumière par bioluminesence (toujours active)
  • Youpiloup, un kit d’entretien pour permettre aux enfants d’enregistrer l’histoire de leurs grands-parents (n’existe plus, mais si vous aimez le concept, des amis de STFU montent Entoureo https://www.entoureo.fr/, qui est dans la même veine !)

Lunii rencontre un attrait hyper fort, et Maëlle travaille 7j/7. Pour mener à bien cet incroyable jouet, utilisé au quotidien par des enfants de 3 à 8 ans mais beaucoup beaucoup plus tech qu’il n’y parait, commence l’aventure des salons, des pitchs, des levées de fonds, de l’industrialisation… Tout cet effort paie, et Lunii rencontre un succès international avec des centaines de milliers de jouets vendus.

Maëlle nous communique dans cet épisode son énergie incroyable, et vous verrez le mot « sueur » revient souvent 🔥🔥

Au programme de cet épisode

  • Faire une étude terrain pour comprendre les problèmes des parents et des enfants
  • Se lancer dans 3 projets en même temps à la sortie d’école
  • Gagner le premier prix d’un concours et avoir ses 200 premiers clients intéressés
  • Passer 1 an à construire le produit parfait en sous-marin
  • Valider l’industrialisation et connaitre le prix de fabrication 2 ans après le début du projet
  • Se prendre toutes les galères des salons, 50 fois par an
  • Pitcher 5 fois en 4h dans une caravane ambulante en plein Paris pour convaincre ses premiers Business Angel
  • Faire un crowdfunding et convaincre des investisseurs pour lancer la production
  • Travailler pendant 2 ans la 1ère distribution avec Nature et Découverte et Eveil & Jeux
  • Stocker 20 000 pièces pour un test négocié initialement de 3500 pièces
  • Connaitre l’hyper croissance avec 120 000 pieces vendues en 2018
  • Galérer en voulant aller trop vite sur trop de nouveaux pays à la fois

Un peu de bibliographie :

Bonne écoute !

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